ديابلو 3 – تحفة من عاصفة ثلجية قوية

الصورة: Nintendo

تشبه صناعة الألعاب الرياضة من نواحٍ عديدة – تتنافس فرق التطوير في حجم جمهور الألعاب التي تنتجها ، والناشرون هم المحكمون والمدربون في نفس الوقت. سيعمل صانعو الكتب هنا مثل مناجم الذهب ، لأنك لا تعرف بالضبط أي مشروع سيكون في الأعلى وأي مشروع في الأسفل.

لذلك ، في وقت إصدار Diablo 3 ، كان وكلاء المراهنات قد أغلقوا أبوابهم ، وذلك ببساطة لأن الجميع يعلم جيدًا أن اللعبة ستحقق أعلى الدرجات في التقييمات.

بعد 16 عامًا ، تمكنت Blizzard من تكرار نجاحها ، حيث تمكنت اللعبة الجديدة من إجبار الآلاف من محبي اللعبة على حبس أنفسهم في منازلهم ، ودون انقطاع للطعام والراحة ، “استدعاء” الأرواح الشريرة.

مؤامرة اللعبة هي استمرار لـ Diablo 2 ، والتي بموجبها سيكون هناك لقاء مع رئيس الملائكة Tyrael ، الذي يعرض أخيرًا قتل الشيطان المضطرب.

ميكانيكا اللعبة

بقيت آليات اللعبة على حالها – ما زلنا ندمر الأعداء الذين يتسلقون من جميع الشقوق في الحشود ، ونضخ البطل إلى أقصى حد ، ونلتقط الغنائم بلا كلل وكل بضع دقائق نندفع إلى المدينة حيث يمكنك بيع القمامة غير الضرورية وشراء المعدات اللازمة ، استخدم خدمات حداد أو صائغ ، يمكنك فقط أخذ استراحة من مآثر الأسلحة.

ومع ذلك ، في الروح ، يختلف Diablo 3 بشكل خطير عن سابقه. Diablo 2 هي لعبة تقمص أدوار قوطية لا تتبع اللاعب في جميع الأنحاء مع تلميحات وتسعدهم. الآن في اللعبة ، يمكنك فتح بوابة للمدينة مجانًا تمامًا وتحديد عنصر ، والمعدات عمليًا لا تبلى ولا تنكسر ، وظيفة السفر السريع تعمل دائمًا ، إلخ.

ديابلو 3 – تحفة من عاصفة ثلجية قوية

الصورة: Blizzard

الآن لم تعد مضطرًا إلى حل المشكلات الملحة ، مثل مكان وضع الزجاجات الزرقاء من “المن” ، فهي ببساطة ليست في اللعبة.

كل فئة – بربري ، ساحر ، ساحر ، راهب وصياد الشياطين – لديها نوع خاص من الطاقة. كما هو مألوف الآن ، يتم استعادة هذه الطاقة من تلقاء نفسها ، حيث يقوم اللاعب بقص صفوف الأعداء.

من الواضح أن الكثير قد تغير في الـ 12 عامًا التي مرت منذ إصدار الجزء السابق ، ولم يتمكن المطورون من تجاهل الموضة – فقد أصبح اللعب “ممتعًا ومريحًا”. وهذا مبرر ، لأننا معتادون على الراحة ، فلا توجد رغبة في العبث بالمعدات ، وخلط اللفائف وزجاجات الجرعات لفترة طويلة.

ديابلو 3 أحرف

يتسبب نظام تطوير الشخصية في أكبر شكاوى من اللاعبين: يعمل معظمها دون أي تدخل من جانبك ، وتزداد جميع معلمات الشخصية بشكل مستقل ، ويظهر الوصول إلى المهارات بدوره في كل مستوى. أيضًا قصة مع الأحرف الرونية التي تضيف تأثيرات ومهارات متنوعة. اختيار التدريس أو عدم التدريس لا يستحق كل هذا العناء على الإطلاق. الفكرة هي أن اللاعب يخلط بين المهارات والقدرات من أجل تكييف الشخصية مع موقف معين ، على سبيل المثال ، للتأكيد على السرعة أو القدرة على تعمية العدو. لكن هذا بالكاد مطلوب. تبدو اللعبة بسيطة للغاية ، وأنت تسأل نفسك بشكل لا إرادي – هل كانت الأجزاء السابقة من هذا القبيل؟

يبدو تزيين العناصر بالجواهر وكأنه مضيعة للوقت. تصبح اللعبة أكثر صعوبة من مرحلة إلى أخرى ، لكنها تلعب نفسها حتى النهاية. ويبدو أنه أمر رائع ، يمكنك تكريس نفسك تمامًا لتطهير عالم اللعبة من الوحوش ، دون تشتيت انتباهك بالأرقام والمؤشرات. لكن في بعض الأحيان يصبح الأمر سخيفًا ببساطة – أحد الأشرار الرئيسيين ، الساحرة ماجدة ، تخيفنا لنصف المباراة ، ثم تموت بشكل غير بطولي تمامًا ، في نصف دقيقة فقط.

كما أن توازن الشخصيات ليس مثاليًا ، فالبربري والراهب أكثر برودة من زملائهم في حرفة تدمير الشر. نأمل أن يتم تصحيح هذا الخلل من قبل المطورين. حقيقة مثيرة للاهتمام – على الرغم من العدد الهائل من الابتكارات ، في العديد من التفاصيل غير المهمة والقليلة الملحوظة ، ظلت اللعبة قديمة الطراز. جمع العناصر ببساطة عن طريق دهسها ، لأنها تعمل مع الذهب ، أمر مستحيل. من المستحيل أيضًا إجبار البطل على ضرب العدو المحدد تلقائيًا من أجل تنشيط المهارات في هذه الأثناء. كما في الأجزاء السابقة ، تحتاج إلى استدعاء الأعداء لموت الأخير. لن يجدي محو أصابعك في الدم ، ولكن مع الحماس الواجب يمكنك تقوية العضلات. من الواضح أن Diablo 3 مخصص للمرور المتكرر ، كما حذر المطورون ، كما يقولون ، مستوى الصعوبة العادي تمهيدي ، وستبدأ الصعوبات عند المستويات الأعلى.

ديابلو 3 – تحفة من عاصفة ثلجية قوية

الصورة: Blizzard

بغض النظر عما يقولون عن Diablo 3 ، فإن الرغبة في المرور بها مرة واحدة على الأقل لا تضعف ، ولا توجد قوة لمقاومتها. اللعبة مليئة بالسحر: فأنت تريد فقط إخراج العناصر النادرة من العدو والتعامل مع الرئيس التالي الذي سيجعلك تتعرق بجدية. أخيرًا ، أريد الاستمتاع بعالم اللعبة المرسوم بشكل جميل. وكل هذا الجمال متاح الآن للاعب ، يمكنك التفاعل معه: قم بإسقاط الثريات ، وكسر الخزانات ، والبحث عن أماكن للاختباء في الأرض. أود أن أتابع تطور الحبكة ، ففيها ، أمام عينيك ، يتم لعب الحلقات بحوارات بصوت جميل واجتماعات عشوائية وتحولات درامية مختلفة.

جوهر اللعبة

جوهر اللعبة بسيط مثل طريقة اللعب بأكملها ، لكن الكتاب تمكنوا من تقديمها على أعلى مستوى.

تسعد اللعبة أحيانًا بمهام لفئات فردية من الشخصيات ومهام غير متوقعة. بدلاً من المرتزقة – ظهر رفقاء صامتون وليسوا كاريزماتيون – كل منهم يفتخر بقصته الخاصة ، والتي يتم الكشف عنها أثناء تقدمك في اللعبة في حوارات فريدة تمامًا لكل فئة شخصية. حسنًا ، بالنسبة لخبراء قصة القصة بأعلى مستوى من الصعوبة في شركة مخلصة ، يبدو أن ديابلو 3 مجرد جنة. الحقيقة هي أنه مع هذا التعقيد الكبير للعبة وفي لعبة تعاونية ، عليك التفكير بجدية في اختيار المعدات والمهارات.

تتضخم جميع مشاريع Blizzard مع عدد لا يصدق من المعجبين المستعدين لاكتشاف الأخطاء في أي شيء صغير. ولا يتعلق الأمر بعدم الرضا عن الخوادم التي لا تعمل. خضعت اللعبة لتغييرات هائلة ، ولم يكن الجميع على استعداد لتحملها. أصبح Diablo 3 ظاهريًا أكثر حداثة وديناميكية وراحة. وبالتأكيد لن يبقى أحد غير مبال عند رؤية تصميم اللعبة الجميل هذا ، والتعاوني المنفذ بشكل رائع والقدرة على لعب اللعبة بمستويات صعوبة مختلفة.

Diablo 3 هي تحفة Blizzard ، والتي تم إتقانها لفترة طويلة.