ディアブロ3-ブリザードの傑作

写真: Nintendo

ゲーム業界は多くの点でスポーツに似ています。開発チームは、制作するゲームの視聴者の規模で競争し、パブリッシャーは同時に仲裁人でありコーチでもあります。ここのブックメーカーは、どのプロジェクトが一番上にあり、どのプロジェクトが一番下にあるかを正確に知ることができないため、金鉱のように機能します。

したがって、Diablo 3のリリース時には、ゲームが評価で最高のスコアでヒットすることを誰もがよく知っているという理由だけで、ブックメーカーは閉鎖されていたでしょう。

16年後、Blizzardは成功を繰り返すことができました。新しいゲームでは、ゲームの何千人ものファンが家に閉じ込められ、食事や休憩のために休憩することなく、悪霊を「呼び寄せる」ことができました。

ゲームの筋書きはディアブロ2の続きであり、それによれば、落ち着きのない悪魔を最終的に殺すことを申し出る大天使ティラエルとの会合があります。

ゲームの仕組み

ゲームの仕組みは変わりませんでした-群衆のすべての亀裂から登っている敵を破壊し、ヒーローを限界まで汲み上げ、たゆまず戦利品を拾い上げ、数分ごとに不要なゴミを売って購入できる街に急いで行きます必要な装備、鍛冶屋や宝石商のサービスを利用して、武器の偉業から休憩することができます。

ただし、精神的には、Diablo3は前モデルとは大きく異なります。ディアブロ2はゴシックRPGであり、プレイヤーをヒントで追いかけず、喜ばせませんでした。これで、ゲーム内で完全に無料で都市へのポータルを開いてアイテムを識別できるようになりました。機器は実質的に摩耗したり壊れたりすることはなく、高速移動機能は常にオンになっています。

ディアブロ3-ブリザードの傑作

写真: Blizzard

「マナ」の青いボトルをどこに置くかなど、差し迫った問題を解決する必要がなくなりました。これらは単にゲームに含まれていません。

野蛮人、魔術師、魔術師、僧侶、悪魔ハンターの各クラスには、独自の特別な種類のエネルギーがあります。現在流行しているように、プレイヤーが敵のランクを下げると、このエネルギーは自然に回復します。

明らかに、前のパートのリリースから12年が経ち、開発者はファッションを無視することができず、プレイするのが「楽しく便利」になりました。そして、これは正当化されます。なぜなら、私たちは快適に慣れているので、長い間、装備、巻物、ポーションのボトルをいじりたくないからです。

ディアブロ3文字

キャラクター開発システムは、プレイヤーからの最大の不満を引き起こします。ほとんどのシステムは、ユーザーの介入なしで機能し、すべてのキャラクターパラメーターが独立して増加し、スキルへのアクセスが各レベルで順番に表示されます。また、さまざまな効果やスキルを追加するルーンの物語。教えるか教えないかの選択は、まったく価値がありません。プレイヤーは、キャラクターを特定の状況に適応させるために、スキルと能力をシャッフルするという考え方です。たとえば、スピードや敵を盲目にする能力を強調します。しかし、これはほとんど必要ありません。ゲームは単純すぎるようで、思わず自問自答します。前の部分はそのようなものでしたか?

宝石で飾るのは時間の無駄のようです。ステージからステージへとゲームはより難しくなりますが、最後までそれ自体がプレイされます。そして、それは素晴らしいようです。数字や指標に気を取られることなく、モンスターからゲームの世界を一掃することに完全に専念することができます。しかし、時にはそれは単にばかげたものになります-主な悪役の1人である魔女マグダはゲームの半分の間私たちを怖がらせ、そしてわずか30分で完全に非英雄的に死にます。

キャラクターのバランスも理想的ではありません。野蛮人と僧侶は、悪を破壊するという点で同僚よりもはるかにクールです。この不均衡が開発者によって修正されることを願っています。興味深い事実-膨大な数の革新にもかかわらず、多くの重要ではなく、ほとんど目立たない詳細で、ゲームは古風なままです。ゴールドで動作するため、アイテムを単に走らせるだけでアイテムを収集することは不可能です。また、その間にスキルをアクティブにするために、ヒーローに選択した敵を自動的に攻撃させることもできません。前の部分のように、あなたは後者の死に敵を呼ぶ必要があります。指を血中に消すのは効果がありませんが、熱意を持って筋肉を強化することができます。明らかに、Diablo 3は繰り返し通過することを目的としています。開発者が警告したように、通常の難易度は入門的なものであり、難易度はより高いレベルから始まります。

ディアブロ3-ブリザードの傑作

写真: Blizzard

彼らがディアブロ3について何と言っても、少なくとも一度はそれを経験したいという願望は弱まらず、それに抵抗する力はありません。ゲームは魔法でいっぱいです。敵からレアなアイテムをノックアウトして、真剣に汗をかくようになる次のボスに対処したいだけです。最後に、美しく描かれたゲームの世界を楽しみたいです。そして、このすべての美しさがプレイヤーに利用可能になり、あなたはそれと対話することができます:シャンデリアを降ろし、キャビネットを壊し、床の隠れ場所を探します。プロットの展開を追っていきたいと思います。その中で、あなたの目の前で、エピソードは美しく声に出された対話、ランダムな会議、そしてさまざまな劇的なひねりを加えて演じられます。

ゲームの本質

ゲームの本質はゲームプレイ全体として単純ですが、ライターはそれを最高レベルで提示することができました。

ゲームは、キャラクターの個々のクラスのタスクや予期しないクエストに満足することがあります。傭兵(静かでカリスマ的ではない、本格的な仲間が登場)の代わりに、それぞれが独自のストーリーを誇っています。これは、各キャラクタークラスに完全に固有のダイアログでゲームを進めるにつれて明らかになります。まあ、誠実な会社で最高レベルの難しさの物語の通過の愛好家にとって、ディアブロ3はただの楽園のようです。事実、ゲームは非常に複雑であり、協力ゲームでは、機器やスキルの選択について真剣に考える必要があります。

すべてのブリザードプロジェクトは、どんな小さなことでも欠点を見つける準備ができている信じられないほどの数のファンで大きくなりすぎています。 そして、それは機能していないサーバーへの不満についてではありません。 ゲームは大きな変化を遂げており、誰もがそれに耐える準備ができているわけではありません。 ディアブロ3は、よりモダンでダイナミック、そして快適になりました。 そして確かに、そのような美しいゲームデザイン、素晴らしく実装された協力プレイ、さまざまな難易度でゲームをプレイする能力を見て、誰も無関心でいることはありません。

Diablo 3は、長い間完成されてきたBlizzardの傑作です。