Command & Conquer: Rivals – mobiele realtime strategie

Afbeelding: Electronic Arts

Command & Conquer: Rivals – hoe is de nieuwigheid uit de populaire strategiereeks ontstaan?

Een nieuwe toevoeging aan het populaire Command & Conquer werd niet goed ontvangen door fans. De game is immers ook gericht op een heel andere groep spelers dan de originele pc-onderdelen. Hoe werkt het spel zelf als we de naam even “vergeten”?

Command & Conquer: rivalen zijn hun roots vergeten

Command & Conquer: Rivals heeft niet veel gemeen met de pc-serie zelf. Dit is een informele mobiele strategie waarbij twee spelers elkaar verslaan. Het werd begin december uitgebracht en is gratis beschikbaar op Google Play in F2P-formaat. Er is hier geen single player of verhaal. De spelmechanismen zijn erg vereenvoudigd voor mobiele telefoons en de gevechten zelf zijn erg kort. De kaarten zijn vrij klein en een spel duurt meestal 3-5 minuten. Je speelt zelden langer. De wedstrijd zelf is snel en dynamisch, maar verwacht niets diepzinnigs. Je zult de vijand binnen een paar seconden heel snel vinden. Graphics hebben tegenwoordig de typische komische smaak en zien er over het algemeen goed uit.

Command & Conquer: Rivals – mobiele realtime strategie

Afbeelding: Electronic Arts

Maps bestaan ​​uit regelmatige zeshoeken, waar slechts één gevechtseenheid op elk veld kan staan. De kaarten bevatten tiberium – een oude bekende grondstof die je kunt delven, raketsilo’s en twee (of drie) belangrijke controlegebieden. Degene die meerdere controlegebieden bezit, bestuurt de raketsilo. In dit geval beginnen de voorbereidingen voor de lancering van de raket. Als je een silo bestuurt, wordt de raket naar de vijandelijke basis gestuurd en vice versa. Elke basis kan slechts één raketaanval weerstaan. Een eventuele tweede treffer is definitief voor de speler.

Aan het begin van Command & Conquer: Rivals kun je alleen als de “goede” spelen in de vorm van de GDI (Global Defense Initiative). De tweede factie (NOD) is beschikbaar tot level 9. De basis van elk leger is zijn commandant(en), elke factie heeft vier verschillende commandanten. In NOD vind je bijvoorbeeld ook Kane zelf. Commandanten hebben nog een andere vaardigheid. Sergeant Strongarm kan op het slagveld een mitrailleurkoepel bouwen om de infanterie of luchtmacht af te weren. Kane kan op zijn beurt een grote Obelisk of Light maken die voor vijandelijke voertuigen zorgt. Het niveau van de commandant bepaalt de sterkte van deze vaardigheden en bepaalt ook het aantal gezondheidspunten dat je basis of oogstmachines kunnen weerstaan. Je hoeft echter niet te winnen met alleen raketsilo’s. Het kan gebeuren dat de vijand twee checkpoints stevig aan het versterken is en het kan dus voordeliger voor u zijn om zijn positie met eenheden te omzeilen en zijn onverdedigde basis rechtstreeks aan te vallen. Maar je zult dit op hogere niveaus tegenkomen, wanneer zelfs de eenheden zelf krachtiger zijn.

Gebouwen en eenheden

In Command & Conquer: Rivals heeft slechts vier gebouwen. Barakken – de plaats waar je infanterie vindt; fabriek – waar u voertuigen met tanks gaat produceren; luchthaven – voor vliegtuigen; en speciale gebouwen voor speciale eenheden. Op het slagveld mag je maar zes verschillende eenheden meenemen. Het lijkt een beetje, maar door het kleine formaat van de kaarten is het alleen maar goed. Beide facties hebben verschillende eenheden, hoewel de basisarchetypen hetzelfde zijn. Grote verschillen vind je alleen in speciale eenheden.

Command & Conquer: Rivals – mobiele realtime strategie

Afbeelding: Electronic Arts

Eenheden hebben verschillende niveaus. Je moet de schijf altijd 3 keer trainen voordat je hem naar een hoger niveau kunt brengen. Een dergelijke training verbetert zijn statistieken enigszins en kost ook in-game geld. Om daarna een level omhoog te gaan, moet je voldoende van de juiste kaarten hebben om dit te doen. Eenheden hebben drie soorten zeldzaamheid: veelvoorkomend, zeldzaam en episch. Epische eenheden zijn het sterkst, maar hun kaarten zijn het zeldzaamst. Hier ligt de belangrijkste vraag met de truc van het spel. Je zult niet genoeg speelgeld en kaarten hebben. Als zodanig moedigt de game je aan om pakketten met de genoemde items met echt geld te kopen. Botsen met een speler met de beste eenheden voorspelt niet veel goeds voor je. Er gebeurt echter niets onmogelijks. Met goed spel kun je zelfs tegenstanders verslaan met sterkere eenheden. Als je een tegenstander tegenkomt met aanzienlijk betere eenheden, waarschuwt het spel je ook van tevoren en wordt je niet bestraft als je verliest.

Multiplayer is wat hier echt werkt

Beide facties hebben hun eigen spelvoortgang en beoordeling. In het begin begin je in de laagste ijzerklasse waar je vecht tegen andere beginnende spelers. Als het je lukt, kun je geleidelijk aan naar de hogere divisies (brons, zilver, goud, platina, diamant, meester, Tiberius). Voor een overwinning krijg je competitiepunten en ga je hoger, voor een verlies, integendeel, je verliest een paar punten. Naarmate je verder komt in de hogere competities, ontgrendel je beloningen in de vorm van kisten, kaarten, geld en ervaring. Hoe hoger de competitie die je bereikt, hoe beter de beloningen. Competities duren ongeveer een echte maand, daarna wordt de ranglijst gereset en kun je weer verder gaan en nieuwe beloningen krijgen.

Command & Conquer: Rivals – mobiele realtime strategie

Afbeelding: Electronic Arts

Het spel hapert in het begin nogal. Je zult vaak sterkere eenheden tegenkomen en je zult geen geld en kaarten ontvangen. Gelukkig duurt het niet lang, want als het spel je op dit punt niet tegenhoudt, begint het spel vanaf level 9 beurtelings te driften. Op dit niveau opent de tweede factie – NOD. Dit geeft je een tweede divisieclassificatie, wat extra beloningen betekent. Plots zul je merken dat de kaarten behoorlijk groot worden. Geld kan op zijn beurt worden veiliggesteld door deel te nemen aan speciale weekendevenementen. Persoonlijk zijn we van mening dat de “dode” periode tussen niveaus 6-9 opzettelijk in het spel zit. Het doel is om je genoeg van streek te maken om naar je portemonnee te grijpen en echt geld uit te geven. Daarom vindt u hieronder enkele tips over hoe u om kunt gaan met uw spelbronnen die inefficiënt zijn, zodat u geen echt geld hoeft uit te geven.

Eenheidskaarten en spelvaluta’s

Voltooi normale dagelijkse missies. Een keer per dag kun je een zeldzame doos krijgen die minimaal 44 kaarten garandeert, waarvan minimaal 7 zeldzame en een kans van 40% op een epische kaart plus wat geld. Als een bepaalde dagelijkse missie niet bij je past, kun je deze inwisselen voor een blikje brandstof. Ze zouden genoeg moeten zijn, want je krijgt er twee voor elke overwinning. In het midden van de onderkant van het startscherm vindt u een vrachtwagenpictogram. Voor één bus kun je een doos sturen die binnen zeven uur bij je thuis is. Als je een tweede bus toevoegt, is deze binnen drie uur bij je thuis. De kwaliteit van de doos is willekeurig, maar dit is een veel voorkomende en eenvoudige bron van kaarten. Een andere optie is een gewone box, die elke 12 uur gratis beschikbaar is in de game store. Deze box biedt kleine beloningen, maar is gratis.

Command & Conquer: Rivals – mobiele realtime strategie

Afbeelding: Electronic Arts

De laatste optie is om lid te worden van een gilde/alliantie. Elk lid kan elke acht uur andere teamgenoten om tien gewone kaarten of één zeldzame kaart vragen. Dit is een goede bron van kaarten omdat het zelfs betaalt voor kaartdonaties. Voor elke gemeenschappelijke kaart die u doneert, krijgt u 10 contant geld en 10 ervaringspunten. Voor een zeldzame kaart is dit 100 geldeenheden en 100 ervaringspunten. Het zou heel moeilijk zijn om alle eenheden op een hoog niveau te houden. Zonder financiële investering zal dit waarschijnlijk niet eens een concurrerende oplossing zijn.

Speltips voor Command & Conquer: Rivals

Wat mag op zijn beurt niet worden uitgegeven aan spelbronnen? Als je tenminste een gemiddelde speler bent, koop dan geen kaarten. Je ontvangt League-beloningen. Ongeveer 10-15 niveaus heb je er genoeg, maar je zult het spelgeld missen. Weekendevenementen zijn de enige waardige bron van in-game geld. Daar kun je honderden of zelfs duizenden spelvaluta’s downloaden. In het geval van een overwinning in een reguliere competitie ontvang je daarentegen slechts 50 geldeenheden, terwijl het maximale dagelijkse inkomen beperkt is.

Soms kun je diamanten krijgen of winnen. Ze kunnen zelfs met echt geld worden gekocht en hebben meerdere toepassingen. Uiteindelijk is het nuttigst om geld te sparen en een pakket spelgeld voor hen te kopen. Maar dit kan erg lang duren. Als je het geduld niet hebt, dan is een kortetermijnoptie om de komst van de krattenwagen te bespoedigen waarschijnlijk het beste.

Command & Conquer: Rivals – mobiele realtime strategie

Afbeelding: Electronic Arts

Beoordeling Command & Conquer: Rivalen

Command & Conquer: Rivals is een typisch casual strategiespel ontworpen voor de massa. Doordat de sterkte van de eenheden afhangt van het aantal kaarten en de hoeveelheid spelvaluta, heeft het spel ook een speciaal P2W tintje. Daarnaast zullen we getroffen worden door het laakbare niet-gebruik van de licentie. De game melkt de namen netjes uit, maar voegt verder niets toe aan de serie. Als Kane Boris was geweest, was dit allemaal niet gebeurd. Tegelijkertijd maken we ons zorgen over het relatief kleine bereik van de game. Van de gameserie C&C verwachten we meer dan een paar units en meerdere kleine maps en één gamemode. Wie zit te wachten op het typische Command & Conquer komt bedrogen uit. Maar als je op zoek bent naar een snel casual strategiespel waarmee je een tramroute van 10-15 minuten wilt doden, dan zal Command& Conquer: Rivals je goed van dienst zijn. Maar er zijn al verschillende van dergelijke spellen. Hoe dan ook, je kunt het spel gratis downloaden. Misschien zal de nieuwe C & C je interesseren.

Samenvatting

Command & Conquer: Rivals is alleen het bekijken waard als je een fan bent van de serie op pc of iets soortgelijks wilt van een casual strategiespel. Na level 9 is het echt interessant om te spelen, het belangrijkste is om er te komen.