Diablo 3 – een meesterwerk van Blizzard

Afbeelding: Nintendo

De game-industrie lijkt in veel opzichten op sport – ontwikkelingsteams concurreren in de grootte van het publiek van de games die ze produceren, uitgevers zijn arbiters en coaches tegelijkertijd. Bookmakers zouden hier werken als goudmijnen, omdat je nooit precies weet welk project bovenaan en welk onderaan staat.

Dus op het moment van de release van Diablo 3 zouden de bookmakers gesloten zijn, simpelweg omdat iedereen heel goed weet dat het spel een hit zal worden met de hoogste scores in de kijkcijfers.

Na 16 jaar was Blizzard in staat om zijn succes te herhalen, de nieuwe game was in staat om duizenden fans van de game te dwingen zichzelf thuis op te sluiten en, zonder pauzes voor eten en rusten, de boze geesten te “roepen”.

De plot van het spel is een voortzetting van Diablo 2, volgens welke er een ontmoeting zal zijn met de aartsengel Tyrael, die aanbiedt om eindelijk de rusteloze duivel te doden.

Spelmechanica

De mechanica van het spel bleef ongewijzigd – we vernietigen nog steeds de vijanden die uit alle scheuren in de menigte klimmen, pompen de held tot het uiterste, pakken onvermoeibaar buit en om de paar minuten haasten we ons naar de stad waar je onnodig afval kunt verkopen en de benodigde uitrusting, gebruik maken van de diensten van een smid of juwelier, je kunt gewoon een pauze nemen van de wapenfeiten.

In de geest verschilt Diablo 3 echter serieus van zijn voorganger. Diablo 2 is een gotische RPG die de speler niet volgde met hints en ze niet beviel. Nu kun je in het spel volledig gratis een portaal naar de stad openen en een item identificeren, uitrusting verslijt praktisch niet en gaat niet kapot, de snelle reisfunctie is altijd ingeschakeld, enz.

Diablo 3 – een meesterwerk van Blizzard

Afbeelding: Blizzard

Nu hoef je geen dringende problemen meer op te lossen, zoals waar je de blauwe flessen “manna” moet plaatsen, ze zitten gewoon niet in het spel.

Elke klasse – barbaar, tovenaar, tovenaar, monnik en demonenjager – heeft zijn eigen speciale soort energie. Zoals nu in de mode is, wordt deze energie vanzelf hersteld, terwijl de speler de rijen vijanden neermaait.

Natuurlijk is er veel veranderd in de 12 jaar die zijn verstreken sinds de release van het vorige deel, de ontwikkelaars konden de mode niet negeren – het werd “aangenaam en gemakkelijk” om te spelen. En dit is terecht, omdat we gewend zijn om te troosten, er is geen behoefte om lange tijd met apparatuur te rommelen, scrolls en flessen drankjes te schudden.

Diablo 3 tekens

Het karakterontwikkelingssysteem veroorzaakt de grootste klachten van de spelers: het meeste werkt zonder enige tussenkomst van jouw kant, alle karakterparameters nemen onafhankelijk van elkaar toe en toegang tot vaardigheden verschijnt beurtelings op elk niveau. Ook een verhaal met runen die verschillende effecten en vaardigheden toevoegen. De keuze om wel of niet les te geven is het helemaal niet waard. Het idee is dat de speler vaardigheden en capaciteiten schudt om het personage aan te passen aan een bepaalde situatie, bijvoorbeeld om snelheid te benadrukken of het vermogen om de vijand te verblinden. Maar dit is nauwelijks nodig. De game lijkt te simpel en je vraagt ​​je onwillekeurig af: waren de vorige delen zo?

Items versieren met juwelen lijkt tijdverspilling. Van fase tot fase wordt het spel moeilijker, maar tot het einde speelt het zichzelf. En het schijnt geweldig te zijn, je kunt je volledig wijden aan het zuiveren van de gamewereld van monsters, zonder afgeleid te worden door cijfers en indicatoren. Maar soms wordt het gewoon belachelijk – een van de belangrijkste schurken, de heks Magda, maakt ons de helft van het spel bang en sterft dan volledig onheldhaftig, in slechts een halve minuut.

De balans van karakters is ook niet ideaal, de barbaar en de monnik zijn veel cooler dan hun collega’s in het ambacht van het vernietigen van het Kwaad. We hopen dat deze onbalans door de ontwikkelaars wordt gecorrigeerd. Een interessant feit – ondanks het enorme aantal innovaties, in veel onbeduidende en weinig opvallende details, is het spel ouderwets gebleven. Items verzamelen door er simpelweg overheen te rennen, zoals het werkt met goud, is onmogelijk. Het is ook onmogelijk om de held te dwingen de geselecteerde vijand automatisch te raken om ondertussen vaardigheden te activeren. Net als in de vorige delen, moet je de vijanden tot de dood van de laatste roepen. Het zal niet werken om je vingers in het bloed te wissen, maar met de nodige ijver kun je de spieren versterken. Het is duidelijk dat Diablo 3 bedoeld is voor herhaalde passage, zoals de ontwikkelaars waarschuwden, ze zeggen dat de normale moeilijkheidsgraad inleidend is en de moeilijkheden bij hogere zullen beginnen.

Diablo 3 – een meesterwerk van Blizzard

Afbeelding: Blizzard

Wat ze ook zeggen over Diablo 3, het verlangen om er minstens één keer doorheen te gaan, verzwakt niet, en er is geen kracht om het te weerstaan. De game zit vol met magie: je wilt gewoon zeldzame items van de vijand uitschakelen en omgaan met de volgende baas die je serieus zal laten zweten. Tot slot wil ik genieten van de prachtig getekende wereld van het spel. En al dit moois is nu beschikbaar voor de speler, je kunt ermee communiceren: kroonluchters neerhalen, kasten breken, zoek naar schuilplaatsen in de vloer. Ik wil graag de ontwikkeling van het plot volgen, daarin worden voor je ogen afleveringen nagespeeld met prachtig ingesproken dialogen, willekeurige ontmoetingen en diverse dramatische wendingen.

De essentie van het spel

De essentie van het spel is eenvoudig als de hele gameplay, maar de schrijvers zijn erin geslaagd om het op het hoogste niveau te presenteren.

Soms bevalt het spel met taken voor individuele klassen van personages en onverwachte speurtochten. In plaats van huurlingen – stille en niet charismatische, volwaardige metgezellen verschenen – heeft elk van hen zijn eigen verhaal, dat wordt onthuld naarmate je verder komt in het spel in dialogen die volledig uniek zijn voor elke personageklasse. Welnu, voor kenners van de verhaalpassage op de hoogste moeilijkheidsgraad in een oprecht gezelschap, lijkt Diablo 3 gewoon een paradijs. Feit is dat je met zo’n hoge complexiteit van het spel en in een coöperatief spel serieus moet nadenken over de keuze van uitrusting en vaardigheden.

Alle Blizzard-projecten zijn overwoekerd met een ongelooflijk aantal fans die klaar staan om met elk klein ding iets aan te merken. En het gaat niet om ontevredenheid over niet-werkende servers. De game heeft enorme veranderingen ondergaan en niet iedereen is er klaar voor. Diablo 3 is uiterlijk moderner, dynamischer en comfortabeler geworden. En zeker niemand zal onverschillig blijven bij het zien van zo’n mooi gamedesign, prachtig uitgevoerde co-op en de mogelijkheid om de game op verschillende moeilijkheidsgraden te spelen.

Diablo 3 is het meesterwerk van Blizzard, dat al zo lang geperfectioneerd is.