The Elder Scrolls V: Skyrim – Fantasy Saga recensie

Afbeelding: Nintendo

Als je zou worden gevraagd om een ​​spel te spelen, wat zou dat dan zijn? Zou het een strategie zijn, of misschien een shooter? Op de een of andere manier heeft iedereen zijn eigen voorkeuren, iedereen heeft zijn favoriete genre van computerspellen.

Maar als je je wendt tot open internetbronnen, kun je zien dat er onder gamers mensen zijn die van zo’n genre van games als RPG houden. Maar als we dieper in de wereld van RPG-games duiken, stuiten we binnenkort ongetwijfeld op een game als The Elder Scrolls V: Skyrim.

Het was Skyrim die een enorme stap voorwaarts maakte, niet alleen in zijn genre, maar in de hele computerspelwereld. Dus hoe verschilt hij van zijn “voorouders” en “afstammelingen”?

The Elder Scrolls V: Skyrim, uitgebracht op 11 november 2011 door Bethesda Game Studios, verspreidde zich binnen een paar dagen onmiddellijk over de hele wereld, want er zijn echt heel veel fans van deze serie in alle hoeken van onze grote, ronde wereldbol.

Het spel werd niet alleen erg populair in de computerwereld, maar kreeg in 2011 ook de titel “Game of the Year” bij de Video Game Award (eigenlijk net als de drie voorgaande delen). Door de toen nieuwe game-engine is de game nog steeds een van de toonaangevende games op dit gebied (uiteraard op de maximale grafische instellingen van de game).

The Elder Scrolls V: Skyrim is zo’n goed doordacht en goed ontwikkeld spel dat zelfs als je gewoon door de gamewereld dwaalt, het onmogelijk is om personages tegen te komen die niets zouden doen, dit zal gewoon niet gebeuren (met betrekking tot NPC’s , zitten en slapen wordt niet in aanmerking genomen). Laten we even stilstaan ​​bij het feit dat elke speelbare NPC zijn eigen naam heeft. Stel je voor, niet één of twee, maar een heel miljoen helden. Indrukwekkend, niet? Natuurlijk, hoogstwaarschijnlijk zijn al deze namen willekeurig uitgevonden, willekeurig en niet door een persoon. Maar je moet toegeven dat het spelen van een game veel interessanter wordt als de hele gamewereld leeft en jij een deel van deze wereld bent?

The Elder Scrolls V: Skyrim – Fantasy Saga recensie

Afbeelding: xbox

Spelplot

Laten we het eigenlijk over de plot zelf hebben. Zoals je al kon begrijpen, is de belangrijkste setting de provincie Skyrim. Skyrim, dat een subarctisch klimaat heeft, is de meest noordelijke provincie van Tamriel. (Tamriel is zowel het vasteland op de planeet Nirn als de naam van een rijk dat ooit bestond).

Skyrim is de geboorteplaats van een volk als de Nords. De meest noordelijke en brutale mensen van het hele universum van The Elder Scrolls.

Over het algemeen is het de moeite waard om te zeggen dat Skyrim wordt beschouwd als een van de gevaarlijkste plaatsen in Tamriel. Misschien is het niet tevergeefs dat de ontwikkelaars besluiten om de plot van deze provincie te verbinden met het uiterlijk van formidabele vijanden van mensen – draken.

Het is 200 jaar geleden sinds de Oblivion Crisis. Er zijn veel dingen gebeurd in deze periode, maar de belangrijkste is misschien wel de Grote Oorlog van het volk (Imperials – Empire) en de Aldmeri Dominion. In deze oorlog waren de Altmer de duidelijke winnaar, en daarom ondertekenden het Imperial Legion en de Aldmeri Dominion een vredesverdrag genaamd het “Wit-Gouden Concordaat”. Deze gebeurtenis veroorzaakte een opstand onder de mensen, aangezien een aanzienlijk deel van de gebieden werd erkend als de Altmer, bovendien had volgens de overeenkomst niemand het recht om Talos, de ware god van de Nords, te aanbidden. Dit aspect was onaanvaardbaar, dus werd er een andere tegenkracht gecreëerd – de Stormcloaks.

Deze gebeurtenis heeft grote invloed op de plot van het spel, omdat het nauw verbonden is met de profetie, volgens welke draken en hun leider, Alduin, weer naar deze wereld zullen terugkeren.

Helemaal aan het begin van het spel, wanneer de speler niet eens tijd heeft om “met de besturing om te gaan”, hoewel het overal hetzelfde is, is de hoofdpersoon op weg naar Helgen, in een wagen met gevangenen. Sterker nog, hij wordt zelf als een gevangene beschouwd (wat over het algemeen niet verwonderlijk is voor Bethesda Softworks).

In die wagen rijdt onze held mee met drie gevangenen: Ralof, Lokir, Ulfric Stormcloak. Alle vier de personages hebben één ding gemeen: ze worden allemaal geëxecuteerd.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Fantasy Saga recensie

Afbeelding: Microsoft

Als we wat verder gaan in het verhaal, realiseert de speler zich dat het personage waarvoor hij speelt niet zomaar een personage is, maar Dragonborn Dragonborn (waarschijnlijk hebben veel van de lezers memes gezien over “Fus Ro Dah” of iets dergelijks op internet, dus hier, weet je, al deze grappen gaan over het hoofdpersonage van het Skyrim-spel).

Volgens de profetie zal de hoofdpersoon Alduin zelf doden – de verslinder van werelden, een geduchte vijand. Onderweg kom je veel vrienden en vijanden tegen, ga door een zee van beproevingen.

De rest van de verhaallijnen lopen als een trein: ga daarheen, word sterker, versla die slechterik en je zult een stoere vent zijn. Maar er is hier één grote “maar”: je kunt Skyrim niet zomaar 100% doorlopen, maar het is gewoon onmogelijk om dit te doen, aangezien de game zoiets heeft als een soort eindeloos zoektochtsysteem, dat wil zeggen missies die bijna geen effect op de plot, kan een onbeperkt aantal keren worden gegeven.

En je kunt niet zomaar door Skyrim rennen zonder de betekenis van het spel te begrijpen. Deze game is tenslotte niet alleen goed gemaakt, The Elder Scrolls V: Skyrim is gemaakt met ziel. Het is niet alleen qua visuele beleving prachtig vormgegeven, er is ook veel aandacht besteed aan de soundtracks van de game. Legendarische componist en muzikant Jeremy Soule, die al een groot aantal composities heeft geschreven voor voormalige Bethesda Softworks-games: Morrowind, Oblivion.

Niet alleen dat, van de vorige games in de serie, bleven de favoriete facties van iedereen:

  • Dievengilde
  • De Duistere Broederschap.
  • Synode.
  • The Blades (hoewel de hoofdverhaallijn verbonden is met deze factie, zal de speler helaas niet een van hen zijn).

Er zijn veel nieuwe aan toegevoegd:

  • The College of Mages of Winterhold (in wezen hetzelfde Mages Guild van reguliere TES).
  • De Stormmantels
  • Metgezellen.
  • Dawnguard, Clan Volkihar (Beide gerelateerd aan dezelfde, niet-hoofdverhaallijn).
  • Het College van Barden.

Samenvattend is het de moeite waard om te zeggen dat TES V: Skyrim meer is dan alleen een computerspel.

Skyrim is een heel universum waar je steeds weer in wilt duiken en iets nieuws wilt ontdekken. Zoeken, zoeken en nog eens zoeken naar een nieuwe betekenis, dat is het mooie van dit spel. Keer op keer om te begrijpen wie gelijk heeft en wie niet. Met dit spel kun je niet alleen plezier hebben, het laat je ook aan veel dingen denken. Zelfs over wat er in het dagelijks leven gebeurt. Skyrim is tenslotte een RPG-game en dergelijke games lijken erg veel op de echte wereld.