Command & Conquer: Rivals – mobilna strategia czasu rzeczywistego

Zdjęcie: Electronic Arts

Command & Conquer: Rivals – jak powstała nowość z popularnej serii strategii?

Nowy dodatek do popularnego Command & Conquer nie został dobrze przyjęty przez fanów. W końcu gra skierowana jest również do zupełnie innej grupy graczy niż oryginalne części na PC. Jak działa sama gra, jeśli na chwilę „zapominamy” o jej nazwie?

Command & Conquer: Rywale zapomnieli o swoich korzeniach

Command & Conquer: Rivals nie ma wiele wspólnego z samą serią na PC. Jest to casualowa strategia mobilna, w której dwóch graczy bije się nawzajem. Został wydany na początku grudnia i jest dostępny bezpłatnie w Google Play w formacie F2P. Nie ma tu pojedynczego gracza ani historii. Mechanizmy rozgrywki są bardzo uproszczone dla telefonów komórkowych, a same walki są bardzo krótkie. Mapy są dość małe, a jedna gra trwa zwykle 3-5 minut. Rzadko grasz dłużej. Sam mecz jest szybki i dynamiczny, ale nie oczekuj niczego głębokiego. W ciągu kilku sekund znajdziesz wroga bardzo szybko. Dzisiejsze grafiki mają typowy komiksowy posmak i ogólnie wyglądają dobrze.

Command & Conquer: Rivals – mobilna strategia czasu rzeczywistego

Zdjęcie: Electronic Arts

Mapy składają się z regularnych sześciokątów, na których na każdym polu może stanąć tylko jedna jednostka bojowa. Mapy zawierają tyberium – stary znany surowiec, który możesz wydobywać, silos rakietowy i dwa (lub trzy) ważne obszary kontrolne. Ten, kto posiada wiele obszarów kontrolnych, zarządza silosem rakietowym. W tym przypadku rozpoczynają się przygotowania do startu rakiety. Jeśli sterujesz silosem, pocisk zostaje wysłany do bazy wroga i odwrotnie. Każda baza może wytrzymać tylko jeden atak rakietowy. Ewentualne drugie trafienie jest dla gracza ostateczne.

Na początku Command & Conquer: Rivals możesz grać tylko jako „dobrzy” w postaci GDI (Global Defense Initiative). Druga frakcja (NOD) będzie dostępna do 9 poziomu. Podstawą każdej armii jest jej dowódca (dowódcy), każda frakcja ma czterech różnych dowódców. Na przykład w NOD znajdziesz również samego Kane’a. Dowódcy mają jeszcze jedną umiejętność. Sierżant Strongarm może zbudować na polu bitwy wieżyczkę z karabinem maszynowym, aby zająć się piechotą lub lotnictwem. Kane z kolei może stworzyć duży Obelisk Światła, który zajmie się pojazdami wroga. Poziom dowódcy determinuje siłę tych zdolności, a także określa ilość punktów zdrowia, które wytrzyma twoja baza lub żniwiarki. Nie musisz jednak wygrywać samymi silosami rakietowymi. Może się zdarzyć, że wróg mocno ufortyfikuje dwa punkty kontrolne i w związku z tym korzystniejsze dla ciebie może być ominięcie jego pozycji jednostkami atakującymi bezpośrednio jego niebronioną bazę. Ale spotkasz się z tym na wyższych poziomach, kiedy nawet same jednostki są potężniejsze.

Budynki i jednostki

W Command & Conquer: Rivals ma tylko cztery budynki. Koszary – miejsce, w którym znajdziesz piechotę; fabryka – gdzie będziesz produkować pojazdy z czołgami; lotnisko – dla samolotów; oraz budynki specjalne dla jednostek specjalnych. Na pole bitwy możesz zabrać ze sobą tylko sześć różnych jednostek. Niby trochę, ale ze względu na mały rozmiar kart to tylko dobre. Obie frakcje mają różne jednostki, choć podstawowe archetypy są takie same. Duże różnice znajdziesz tylko w jednostkach specjalnych.

Command & Conquer: Rivals – mobilna strategia czasu rzeczywistego

Zdjęcie: Electronic Arts

Jednostki mają różne poziomy. Zawsze musisz trenować dysk 3 razy, zanim będziesz mógł go przenieść na wyższy poziom. Takie szkolenie nieznacznie poprawia jego statystyki, a także kosztuje w grze pieniądze. Aby później awansować, musisz mieć wystarczającą liczbę odpowiednich kart, aby to zrobić. Jednostki mają trzy rodzaje rzadkości – pospolitą, rzadką i epicką. Jednostki epickie są najsilniejsze, ale ich karty są najrzadsze. Tutaj leży główne pytanie dotyczące sztuczki w grze. Nie będziesz mieć wystarczającej ilości pieniędzy i kart do gry. W związku z tym gra zachęca do kupowania pakietów zawierających te przedmioty za prawdziwe pieniądze. Starcie z graczem, który ma najlepsze jednostki, nie wróży ci dobrze. Jednak nie dzieje się nic niemożliwego. Przy dobrej grze możesz nawet pokonać przeciwników z silniejszymi jednostkami. Jeśli zmierzysz się z przeciwnikiem ze znacznie lepszymi jednostkami, gra również ostrzeże Cię z wyprzedzeniem i nie zostaniesz ukarany w przypadku przegranej.

Naprawdę działa tutaj tryb wieloosobowy

Obie frakcje mają własne postępy w grze i ranking. Na początku zaczynasz w najniższej żelaznej lidze, gdzie walczysz z innymi początkującymi graczami. Jeśli ci się uda, możesz stopniowo awansować do wyższych lig (brąz, srebro, złoto, platyna, diament, mistrz, Tyberiusz). Za wygraną zdobywasz punkty ligowe i przesuwasz się wyżej, za przegraną, przeciwnie, tracisz kilka punktów. W miarę awansowania do wyższych lig odblokujesz nagrody w postaci skrzyń, kart, pieniędzy i doświadczenia. Im wyższą ligę osiągniesz, tym lepsze nagrody. Ligi trwają około jednego prawdziwego miesiąca, po czym ranking jest resetowany i możesz ponownie awansować i zdobyć nowe nagrody.

Command & Conquer: Rivals – mobilna strategia czasu rzeczywistego

Zdjęcie: Electronic Arts

Na początku gra trochę się opóźnia. Często będziesz mierzył się z silniejszymi jednostkami i nie otrzymasz pieniędzy i kart. Na szczęście nie trwa to długo, bo jeśli gra nie zatrzyma Cię w tym momencie, to od poziomu 9 gra zacznie na zmianę dryfować. Na tym poziomie otwiera się druga frakcja – NOD. To da ci drugi ranking dywizji, co oznacza dodatkowe nagrody. Nagle zauważysz, że karty stają się dość duże. Pieniądze z kolei można zabezpieczyć, uczestnicząc w specjalnych weekendowych wydarzeniach. Osobiście uważamy, że okres „martwy” między poziomami 6-9 jest celowo obecny w grze. Jego celem jest zdenerwowanie Cię na tyle, aby sięgnąć po portfel i wydać prawdziwe pieniądze. Dlatego poniżej znajdziesz kilka wskazówek, jak traktować zasoby gry jako nieefektywne, dzięki czemu nie musisz wydawać prawdziwych pieniędzy.

Karty jednostek i waluty gry

Wykonuj regularne codzienne misje. Raz dziennie możesz otrzymać rzadkie pudełko, które gwarantuje minimum 44 karty, z czego minimum 7 rzadkich i 40% szans na epicką kartę plus trochę pieniędzy. Jeśli jakaś dzienna misja Ci nie odpowiada, możesz ją wymienić na puszkę paliwa. Powinny wystarczyć, ponieważ za każdą wygraną dostajesz dwa. Pośrodku dolnej części ekranu startowego znajdziesz ikonę ciężarówki. Za jeden kanister możesz wysłać skrzynkę, która dotrze do Ciebie za siedem godzin. Jeśli dodasz drugi kanister, dotrze on do Ciebie za trzy godziny. Jakość pudełka jest losowa, ale jest to powszechne i proste źródło kart. Inną opcją jest zwykłe pudełko, które co 12 godzin jest dostępne za darmo w sklepie z grami. To pudełko oferuje małe nagrody, ale jest bezpłatne.

Command & Conquer: Rivals – mobilna strategia czasu rzeczywistego

Zdjęcie: Electronic Arts

Ostatnią opcją jest dołączenie do gildii/sojuszu. Każdy członek może co osiem godzin prosić innych członków drużyny o dziesięć wspólnych kart lub jedną rzadką. Jest to dobre źródło kart, ponieważ opłaca się nawet darowizny w postaci kart. Za każdą wspólną kartę, którą podarujesz, otrzymasz 10 gotówki i 10 punktów doświadczenia. W przypadku rzadkiej karty jest to 100 jednostek pieniędzy i 100 punktów doświadczenia. Utrzymanie wszystkich jednostek na wysokim poziomie byłoby dość trudne. Bez inwestycji finansowych prawdopodobnie nie będzie to nawet konkurencyjne rozwiązanie.

Wskazówki dotyczące gry Command & Conquer: Rivals

Czego z kolei nie należy wydawać na zasoby gry? Jeśli jesteś przynajmniej przeciętnym graczem, nie kupuj kart. Otrzymasz nagrody ligowe. Około 10-15 poziomów będziesz miał ich dość, ale stracisz pieniądze z gry. Wydarzenia weekendowe to jedyne godne źródło pieniędzy w grze. Tam możesz pobrać kilkaset, a nawet tysiące walut do gier. W przypadku zwycięstwa w zwykłej lidze, wręcz przeciwnie, otrzymujesz tylko 50 jednostek pieniędzy, podczas gdy maksymalny dzienny dochód jest ograniczony.

Czasami możesz zdobyć lub wygrać diamenty. Można je nawet kupić za prawdziwe pieniądze i mają wiele zastosowań. Ostatecznie najbardziej użyteczną rzeczą jest zaoszczędzenie pieniędzy i kupienie dla nich pakietu pieniędzy na grę. Ale to może zająć bardzo dużo czasu. Jeśli nie masz cierpliwości, prawdopodobnie najlepsza jest krótkoterminowa opcja przyspieszenia przybycia ciężarówki ze skrzyniami.

Command & Conquer: Rivals – mobilna strategia czasu rzeczywistego

Zdjęcie: Electronic Arts

Rating Command & Conquer: Rywale

Command & Conquer: Rivals to typowa casualowa gra strategiczna przeznaczona dla mas. W związku z tym, że siła jednostek zależy od liczby kart i ilości waluty gry, gra zawiera również szczególny akcent P2W. Dodatkowo uderzy nas naganne niekorzystanie z licencji. Gra czysto doja nazwy, ale nie dodaje nic więcej do serii. Gdyby Kane był Borysem, nic z tego by się nie wydarzyło. Jednocześnie martwi nas stosunkowo niewielki zasięg gry. Od serii gier C&C oczekujemy więcej niż kilku jednostek i kilku małych map oraz jednego trybu gry. Kto czeka na typowe Command & Conquer, będzie zawiedziony. Ale jeśli szukasz szybkiej, casualowej gry strategicznej, którą chcesz zabić 10-15 minutową trasę tramwajową, Command& Conquer: Rivals będzie ci dobrze służyć. Ale jest już kilka takich gier. W każdym razie grę możesz pobrać za darmo. Może nowy C&C Cię zainteresuje.

Podsumowanie

Command & Conquer: Rivals warto sprawdzić tylko wtedy, gdy jesteś fanem serii na PC lub chcesz czegoś podobnego do zwykłej gry strategicznej. Po 9 poziomie gra jest naprawdę interesująca, najważniejsze jest po prostu się tam dostać.