Diablo 3 – một kiệt tác từ Blizzard

Hình ảnh: Nintendo

Ngành công nghiệp trò chơi giống với thể thao theo nhiều cách – các nhóm phát triển cạnh tranh trong quy mô khán giả của trò chơi mà họ sản xuất, các nhà phát hành đồng thời là trọng tài và huấn luyện viên. Các nhà cái ở đây sẽ hoạt động giống như mỏ vàng, bởi vì bạn không bao giờ biết chính xác dự án nào sẽ ở trên cùng và dự án nào ở dưới cùng.

Vì vậy, vào thời điểm phát hành Diablo 3, các nhà cái đã đóng cửa, đơn giản vì mọi người đều biết rất rõ rằng trò chơi sẽ thành công với số điểm cao nhất trong xếp hạng.

Sau 16 năm, Blizzard mới có thể lặp lại thành công của mình, trò chơi mới có thể buộc hàng nghìn người hâm mộ của trò chơi phải nhốt mình ở nhà và không cần nghỉ ngơi để ăn uống và nghỉ ngơi, “gọi” các linh hồn xấu xa.

Cốt truyện của game là phần tiếp nối của Diablo 2, theo đó sẽ có cuộc gặp gỡ với tổng lãnh thiên thần Tyrael, người đưa ra lời đề nghị cuối cùng là giết chết tên Ác quỷ không ngừng nghỉ.

Cơ chế trò chơi

Cơ chế của trò chơi vẫn không thay đổi – chúng tôi vẫn tiêu diệt kẻ thù leo trèo từ tất cả các khe nứt trong đám đông, bơm anh hùng đến giới hạn, nhặt chiến lợi phẩm không mệt mỏi và cứ sau vài phút, chúng tôi lao đến thành phố nơi bạn có thể bán những thứ rác rưởi không cần thiết và mua thiết bị cần thiết, sử dụng dịch vụ của một thợ rèn hoặc thợ kim hoàn, bạn chỉ cần nghỉ ngơi sau những kỳ công của vũ khí.

Tuy nhiên, về mặt tinh thần, Diablo 3 khác biệt nghiêm trọng so với người tiền nhiệm của nó. Diablo 2 là một game nhập vai gothic không theo sát người chơi bằng những gợi ý và làm hài lòng họ. Bây giờ trong trò chơi, bạn có thể mở một cổng vào thành phố hoàn toàn miễn phí và xác định một vật phẩm, thiết bị thực tế không hao mòn và không hỏng, chức năng di chuyển nhanh luôn được bật, v.v.

Diablo 3 – một kiệt tác từ Blizzard

Hình ảnh: Blizzard

Bây giờ bạn không còn phải giải quyết các vấn đề cấp bách, chẳng hạn như nơi để đặt các chai màu xanh của “manna”, chúng chỉ đơn giản là không có trong trò chơi.

Mỗi giai cấp – man rợ, phù thủy, phù thủy, tu sĩ và thợ săn quỷ – có một loại năng lượng đặc biệt của riêng mình. Như bây giờ là mốt, năng lượng này sẽ tự phục hồi khi người chơi giảm bớt hàng ngũ kẻ thù.

Rõ ràng, đã có rất nhiều thay đổi trong 12 năm trôi qua kể từ khi phát hành phần trước, các nhà phát triển không thể bỏ qua thời trang – nó trở nên “dễ chịu và tiện lợi” để chơi. Và điều này là chính đáng, bởi vì chúng ta đã quen với sự thoải mái, không muốn lộn xộn với thiết bị, xáo trộn cuộn giấy và lọ thuốc trong một thời gian dài.

Diablo 3 ký tự

Hệ thống phát triển nhân vật gây ra nhiều phàn nàn nhất từ ​​người chơi: hầu hết nó hoạt động mà không có bất kỳ sự can thiệp nào từ phía bạn, tất cả các thông số nhân vật tăng lên một cách độc lập và khả năng tiếp cận các kỹ năng lần lượt xuất hiện ở mỗi cấp độ. Cũng là một câu chuyện với các rune bổ sung nhiều hiệu ứng và kỹ năng khác nhau. Lựa chọn dạy hay không dạy đều không đáng chút nào. Ý tưởng là người chơi xáo trộn các kỹ năng và khả năng để nhân vật thích ứng với một tình huống nhất định, chẳng hạn như để nhấn mạnh tốc độ hoặc khả năng làm mù kẻ thù. Nhưng điều này hầu như không cần thiết. Trò chơi có vẻ quá đơn giản, và bạn bất giác tự hỏi mình – các phần trước có phải như vậy không?

Trang trí các món đồ bằng đồ trang sức có vẻ như là một việc lãng phí thời gian. Từ giai đoạn này sang giai đoạn khác, trò chơi trở nên khó khăn hơn, nhưng cho đến cuối cùng, nó sẽ tự chơi. Và có vẻ rất tuyệt vời, bạn hoàn toàn có thể dốc toàn lực để dọn sạch thế giới game khỏi lũ quái vật, mà không bị phân tâm bởi những con số và chỉ số. Nhưng đôi khi nó trở nên đơn giản là nực cười – một trong những nhân vật phản diện chính, phù thủy Magda, khiến chúng ta sợ hãi trong nửa trận đấu, và sau đó chết hoàn toàn không anh hùng, chỉ trong nửa phút.

Sự cân bằng của các nhân vật cũng không lý tưởng, man rợ và nhà sư lạnh lùng hơn nhiều so với đồng nghiệp của họ trong nghề tiêu diệt Ác ma. Chúng tôi hy vọng rằng sự mất cân bằng này sẽ được các nhà phát triển sửa chữa. Một thực tế thú vị – mặc dù có số lượng lớn các đổi mới, trong nhiều chi tiết không đáng kể và ít được chú ý, trò chơi vẫn theo kiểu cũ. Thu thập các vật phẩm bằng cách đơn giản chạy qua chúng, vì nó hoạt động với vàng, là không thể. Cũng không thể bắt anh hùng tự động đánh kẻ thù đã chọn để kích hoạt các kỹ năng trong thời gian chờ đợi. Như trong các phần trước, bạn cần phải gọi kẻ thù đến cái chết của kẻ thù sau. Nó sẽ không có tác dụng xóa các ngón tay của bạn vào máu, nhưng với sự nhiệt tình, bạn có thể tăng cường các cơ. Rõ ràng, Diablo 3 là dành cho các đoạn lặp lại, như các nhà phát triển đã cảnh báo, họ nói, mức độ khó bình thường là giới thiệu, và độ khó sẽ bắt đầu ở mức cao hơn.

Diablo 3 – một kiệt tác từ Blizzard

Hình ảnh: Blizzard

Bất kể họ nói gì về Diablo 3, mong muốn được trải qua ít nhất một lần sẽ không yếu đi, và không có sức mạnh để chống lại nó. Trò chơi tràn ngập phép thuật: bạn chỉ muốn hạ gục các vật phẩm quý hiếm từ kẻ thù và đối phó với con trùm tiếp theo sẽ khiến bạn phải đổ mồ hôi nghiêm trọng. Cuối cùng, tôi muốn tận hưởng thế giới được vẽ đẹp đẽ của trò chơi. Và tất cả vẻ đẹp này giờ đây đã có sẵn cho người chơi, bạn có thể tương tác với nó: hạ đèn chùm, phá tủ, tìm chỗ ẩn nấp trong sàn. Tôi muốn theo dõi sự phát triển của cốt truyện, trong đó, trước mắt bạn, các tập phim được diễn ra với những đoạn hội thoại được lồng tiếng đẹp mắt, những cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và nhiều tình tiết kịch tính khác nhau.

Bản chất của trò chơi

Bản chất của trò chơi đơn giản như toàn bộ lối chơi, nhưng các nhà biên kịch đã thể hiện nó ở mức cao nhất.

Đôi khi trò chơi làm hài lòng với các nhiệm vụ cho từng lớp nhân vật và các nhiệm vụ bất ngờ. Thay vì những người lính đánh thuê – những người bạn đồng hành thầm lặng và không lôi cuốn, xuất hiện – mỗi người trong số họ tự hào về câu chuyện của riêng mình, được tiết lộ khi bạn tiến triển qua trò chơi trong những cuộc đối thoại hoàn toàn độc đáo cho từng lớp nhân vật. Chà, đối với những người sành sỏi về đoạn câu chuyện ở mức độ khó cao nhất trong một công ty chân thành, Diablo 3 dường như chỉ là một thiên đường. Thực tế là với độ phức tạp cao như vậy của trò chơi và trong một trò chơi hợp tác, bạn phải suy nghĩ nghiêm túc về việc lựa chọn trang bị và kỹ năng.

Tất cả các dự án của Blizzard đều phát triển quá mức với số lượng người hâm mộ đáng kinh ngạc sẵn sàng tìm ra lỗi với bất kỳ điều nhỏ nhặt nào. Và nó không phải là về sự không hài lòng với các máy chủ không hoạt động. Trò chơi đã trải qua những thay đổi lớn, và không phải ai cũng sẵn sàng chấp nhận nó. Diablo 3 bề ngoài đã trở nên hiện đại, năng động và tiện nghi hơn. Và chắc chắn sẽ không ai có thể thờ ơ khi nhìn thấy một thiết kế trò chơi đẹp như vậy, co-op được thực hiện một cách tuyệt vời và khả năng chơi trò chơi ở nhiều cấp độ khó khác nhau.

Diablo 3 là kiệt tác của Blizzard, đã được hoàn thiện từ rất lâu.